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Mostrando las entradas de agosto, 2017

CUBO MAGICO EN 3D MAX

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1- entramos al  programa 2- hacemos click en box 3- ponemos la medida de 50 , 50 , 50 , 3 4- luego  ponemos en convertir a poly 5- luego seleccionamos el cuadrado 6- con m apretamos en materiales 7- seleccionamos  los colores para el cubo magico 8 - luego seleccionamos a cada lado y aplicamos el color 9-  hacemos los compartemientos  y queda

HACER UN DADO EN 3D MAX

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1-   Con la herramienta   extended primitives  le hacemos clic 2-    Hacemos clic en la herramienta chamfercyl 3-    Hacemos el cuadro 4-   Ponemos tamaño 50 ,50, 50  y el ultimo 3 5-   Luego con f4 le hacemos clic 6-   Luego clic derecho haceos clic convertir poli} 7-   Y luego  seleccionamos  como es un dado } 8-   Luego hacemos clic en inste 9-    Luego en modificadores ponemos clic en meshsmook 3 veces 10-                  Luego ya sale el dado

cohete en 3d max

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1- Entramos a 3dmax 2- luego  hacemos lcick en box 3- lo ponemos en centimetros 4- luego  de ponerlo a centimetros   le ponemos  3 , 3 ,2 y luego con f4 se pone en cuadraditos 5- selecciona la esquina y lo jalas para atras 6- luego  haci haces el otro lado 7-  luego haces la cola con la herrmamienta extrude 8- y lo bajas el numero 9 - le ponemos color y ya esta

TEXTURA Y MATERIALES

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PRIMERO: 1- HACEMOS CLICK EN  STAND PRIMITIVES Y SELECCIONAMOS LA HERRAMIENTA BOX 2- CREAMOS PARED Y LUEGO EN MATERIALES HACEMOS CLIC 3- LUEGO PONEMOS EN MAP Y  SELECCIONAMOS LA BOLA Y  LUEGO CLIC EN BITAM 4-  ESCOGEMOS LA IMAGEN QUE E GUARDADO 5- LA SELECCIONAMOS Y LA PONEMOS 6 - LUEGO EN EL DADO QUE SALE LLAMADO MOSTRAR MAPA EN EL VISOR 7- LO TRASLADAMOS LA FIGURA ALA PARED 8 - ASÍ SUCESIVAMENTE HACEMOS LOS DEMÁS