Entradas

Mostrando las entradas de 2017

Proyecto

Imagen

oficina

Imagen

baño 3d max

Imagen

“El vendedor más grande del mundo”

CAPITULO: 1 Este capítulo comienza describiendo a Hafid como un anciano y a el palacio donde vivía. Era un palacio lleno de riquezas incalculables. Más tarde se observa la conversación entre Hafid y su tenedor de libros Erasmo. Hafid se da cuenta que le queda poco de vida por causa de su vejez. Por tal motivo le pide a Erasmo que venda todos sus bienes y los convierta en oro para luego más tarde repartir una parte a los pobres. No tan sólo le pidió a Erasmo tal cosa; sino también transferir el título de propiedad del palacio a cada uno de los emporios que lo administraban por él. Además le informó a Erasmo que transfiriera 50,000 talentos de oro a su nombre y que se quedara con él hasta que se cumpliera una promesa que Hafid había hecho que sólo sabía él y su amada esposa Lisha. Ha todo esto Erasmo permanecia sorprendido y humildemente decía que no lo merecía. Hafid se sentía muy agradecido de la incondicional amistad y lealtad de tantos años por lo cual lo llevó a tomar ...

LUCES PARA 3 D MAX

Imagen
1- primero creas un plano 2- luego pones una piramide 3- luego un cubo 4- luego con la herramienta luces lo enfocamos con todo 5- luego te vas en la ruedita llamada movimiento  6- en trayectoria  le ponemos rotacion 7-y luego creamos la linea 8-. ponemos con la camara  9- grabamos y vemos  como se muebe 

FUNCION DE OBJETOS

Imagen
1- entramos la programa 2- creamos la pared con wall 3- creamos el piso con plane 4- luego le ponemos el fondo 5-  creamos las patas para la mesa  con box  y plane para la mesa 6- luego las sillas con las pátas tambien con box y con wall para la parte de atras 7- le ponemos color 8- y le tomamos foto

ANIMACION CON TRAYECTORIA DE UN PLANETA EN 3 D MAX

Imagen
1- Dibujamos una esfera 2- descargamos una imagen de un mapa 3- luego con la letra m  ponemos para que la esfera se ponga como la imagen de la tierra 4- luego creamos un elipse 5- Agrandamos el elipse 6- seleccionamos la esfera  y la pasamos a trayectoria 7- y luego abajo le hacemos clic en reproducir animación 8- finalmente la esfera comienza a moverse COMO CREAR UN VIDEO Luego hacemos clic en  key auto luego  le damos movimiento  luego con una regla que sale arriba en 10 en 10 lo vas moviendo finalmente le das play en animación le haces clik en  crear presentación pre eliminar luego se graba y lo renombrar devolverle das nombre y ya esta el vídeo

CUBO MAGICO EN 3D MAX

Imagen
1- entramos al  programa 2- hacemos click en box 3- ponemos la medida de 50 , 50 , 50 , 3 4- luego  ponemos en convertir a poly 5- luego seleccionamos el cuadrado 6- con m apretamos en materiales 7- seleccionamos  los colores para el cubo magico 8 - luego seleccionamos a cada lado y aplicamos el color 9-  hacemos los compartemientos  y queda

HACER UN DADO EN 3D MAX

Imagen
1-   Con la herramienta   extended primitives  le hacemos clic 2-    Hacemos clic en la herramienta chamfercyl 3-    Hacemos el cuadro 4-   Ponemos tamaño 50 ,50, 50  y el ultimo 3 5-   Luego con f4 le hacemos clic 6-   Luego clic derecho haceos clic convertir poli} 7-   Y luego  seleccionamos  como es un dado } 8-   Luego hacemos clic en inste 9-    Luego en modificadores ponemos clic en meshsmook 3 veces 10-                  Luego ya sale el dado

cohete en 3d max

Imagen
1- Entramos a 3dmax 2- luego  hacemos lcick en box 3- lo ponemos en centimetros 4- luego  de ponerlo a centimetros   le ponemos  3 , 3 ,2 y luego con f4 se pone en cuadraditos 5- selecciona la esquina y lo jalas para atras 6- luego  haci haces el otro lado 7-  luego haces la cola con la herrmamienta extrude 8- y lo bajas el numero 9 - le ponemos color y ya esta

TEXTURA Y MATERIALES

Imagen
PRIMERO: 1- HACEMOS CLICK EN  STAND PRIMITIVES Y SELECCIONAMOS LA HERRAMIENTA BOX 2- CREAMOS PARED Y LUEGO EN MATERIALES HACEMOS CLIC 3- LUEGO PONEMOS EN MAP Y  SELECCIONAMOS LA BOLA Y  LUEGO CLIC EN BITAM 4-  ESCOGEMOS LA IMAGEN QUE E GUARDADO 5- LA SELECCIONAMOS Y LA PONEMOS 6 - LUEGO EN EL DADO QUE SALE LLAMADO MOSTRAR MAPA EN EL VISOR 7- LO TRASLADAMOS LA FIGURA ALA PARED 8 - ASÍ SUCESIVAMENTE HACEMOS LOS DEMÁS

PASOS PARA CREAR UNA FIGURA 3D

Imagen
-Primero  creamos una estrella con la herramienta  star -Luego vamos a propiedades  y lo subimos a 0,05m -con crl mas x y lo rotamos -Luego creamos un corazón  con la herramienta line lo formamos como un corazón - cuando ya lo creaste  ahora vamos con la herramienta texto - y ponemos promoción 5 ‘E’ -giramos y lo acomodamos el texto

CREANDO UIN QUESO

Imagen
COMO CREAR UN QUESO: 1- Hacemos un cylinder 2- Luego hacemos esferas 4 3- Pasamos a recortarlas 4- La ponemos en el cilindro 5- Hacemos un cuadrado 6 - con la herramienta  boolean le hacemos click y se corta como la forma de un queso 7- le pones color

Practica final de la casa en 3ds Max

Imagen
PROCEDIMIENTO: -Primero vamos a personalizar y ponemos establecer unidades -ponemos en metros y luego en centímetros - luego clic en Wall - creamos las habitaciones que queramos - con la herramienta puerta creamos una puerta - Luego con la herramienta ventana creamos una ventana - Le ponemos color a cada uno y esta

PROCEDIMIENTO PARA CREAR UNA CASA

Imagen
PROCEDIMIENTO PARA CREAR UNA CASA 1- Primero vamos  a personalizar y ponemos establecer unidades 2- Le ponemos en metros  y luego en centímetros 3- Luego hacemos clic en conmutador de ajustes 4- Luego hacemos paredes con Wall 5- Le pones color 6- Y creas una ventana 7- Luego una puerta

maceta

Imagen
PROCEDIMIENTO 1-primero creamos un macetero con la herramienta  cone 2- creamos el árbol con la herramienta  foliage 3- le ponemos su medida 60 4- le ponemos color 5- y así hacemos hasta ser 2 macetas más con diferentes formas de árboles y si queremos le ponemos otros colores 6- creamos las rejas con la herramienta railing 7- luego creamos la pared con wall

Elefante en 3d max

Imagen
PROOCEDIMIENTO: 1-     Con la herramienta extended premitives  con la herramienta capsule le hacemos  el cuerpo 2-     Con la herramienta circulo hacemos la cabeza 3-      De nuevo agarramos la herramienta cápsula y le hacemos las patas 4-     Con la herramienta de la teapot le hacemos clic y le cortamos hasta que quede la aza de la tetera y la movemos y sale su trompa del elefante 5-     El circulo le haceos los ojos  6-     Con box le hacemos las orejas le tenemos que cortar para que salga así 7-     Y con otra herramienta le haceos la cola

Como hacemos un androit en el programa 3d max

Imagen
PRODEMIENTO: 1-    Creamos el cilindro y lo cortamos 2-    Luego con capsulas hacemos las patas 3-    Con otras capsulas hacemos las antenas 4-    El circulo lo usamos para ponerlos los ojos 5-    Si queremos le cambiamos de color 6-    Rotamos a las antenas para que tenga forma

diagrama en grupo 'La cinco leyendas'

Imagen

pasos para crear mi dibujo en 3d max

Imagen
Pasos  para crear mi dibujo en 3d Max      1 -     Primero creamos el circulo con la herramienta sphere  2 -Luego le creamos los ojos con la herramienta   sphere   y con el clic derecho lo     achicamos los ojos 3-La nariz también le creamos y le calculamos bien para que salga derecha la  nariz y  ponerle en forma  siempre fijándonos de los que están a su derecha y arriba para colocar bien + 4- luego le creamos el gorro con la hermmaienta cono  y le ponemos sobre su cabeza 5- luego le ponemos con la herramienta anillo para la nariz debajo  6- con la herramienta anillo también le hago para la boca 7- y queda listo nuestro  dibujo si quieres le cambias los colores

pasos para crear figuras geometricas en 3d max

Imagen
Pasos: 1-    Primero creamos el circulo con la herramienta capsule 2-    Luego  con la herramienta  box creamos el rectángulo  y lo achicamos con clic derecho 3-    Luego con la herramienta pyramd  hacemos la pirámide y lo achicamos como la anterior figura 4-    Con la herramienta chamfecyl creamos ese dibujo que esta de color mostaza

EJEMPLOS CON LA PALABRA SCAMPER

Imagen

autodesk 3ds max

Imagen
              1  - Entro al programa               2-     Coloreo el plano    3   - Creo los patas de la mesa 4 - Clono las patas 5-Coloco parte de arriba de la mesa 6-Creo las jarra 7-Creo otra jarra para las tazas 8-Corto la jarra y le pongo forma de taza 9-Clono las tazas   10- Roto la mesa para ver si hay espacio

Las ventas del producto

Imagen

resumenes de la obras

Imagen

propuestas de mi negocio

Imagen

sociograma

Imagen

resumen del capitulo 5 de padre rico padre pobre

Imagen
RESUMEN PADRE RICO PADRE POBRE – Capítulo 5 – Lección 5: Los ricos inventan el dinero En esta lección,  Robert Kiyosaki   explica que todos contamos con un enorme potencial, pero el miedo y la duda acerca de uno mismo, paralizan la inteligencia humana. “Frecuentemente, no es el más inteligente el que progresa y va adelante, sino el que se atreve.” La  inteligencia financiera  necesita de conocimientos técnicos y coraje. Según él, la mayor parte de las personas no son ricas porque tienen miedo a perder, pero  la gente que evita el fracaso, también evita el éxito. Los ganadores no tienen miedo a perder. “La inteligencia financiera consiste en tener más opciones. Si las oportunidades no se presentan, ¿qué más puede hacer usted para mejorar su posición?” En general, las personas sólo conocen una salida: trabajar mucho, ahorrar y pedir préstamos.  Por su parte, Robert asegura que quienes ahorran dinero, desaprovechan extraordinarias opor...